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打开一个 DOS 窗口。看你的 Lightscape 安装在什么地方 例如,你的 Lightscape 安装在 D:\Lightscape32 下面 则输入: cd d:\lightscape32\bin lsray -x 4000 -y 3000 -aa 3 -v -sh -alpha d:\dt.ls d:\dt.tga 我们要渲染 D 盘根目录的 dt.ls 文件,反锯齿级别为 3,重新计算阴影,并且计算一个 alpha 通道,存盘文件 为 dt.tga ,放在 D 盘根目录下 lsray 命令的用法 lsray [选项] 传递后的文件.ls 图形文件 选项: -aa 1-10 反锯齿级别(缺省为1) -aaa t n r 反锯齿极限,取样水平,半径 -af 动画文件名 指定动画文件渲染一系列的连续图片 -alls 从所有层计算阴影 -alpha 计算一个 alpha 通道,只有图形文件是能保存 alpha 通道的文件格式时有效。 alpha 通道的作用是便于后期合成。在图形状态下不能渲染出 alpha 通道。 -amb 环境光级别 -bg 背景色 -contr n 对比度级别 -df 文件名 指定参数文件 -fogc r g b 环境雾的色彩 -fogd 环境雾的密度 -fogf 环境雾的类型 liner 线性雾 fog 自然雾 haze 自然阴霾 -fps 动画文件指定帧每秒 -gl 使用 OpenGL 发射模式 -lf 读入指定的层状态文件 -nc 不进行背面 culling -nt 不贴图 -rb n 光线反射次数(缺省为10) -sh 重新计算光源的阴影(包括太阳光) -soft 柔和太阳光的阴影 -v 显示状态 -x n 图片的宽度(分辨率) -y n 图片的高度(分辨率) -vf 文件 读入指定的视角文件名 以上选项缺省时依 Lightscape 文件内的设定 现在在 DOS 窗口中开始渲染,虽然在图形窗口下渲染较为直观,但在 DOS 下速度更快
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