Lightscape 在 DOS 窗口进行渲染

        打开一个 DOS 窗口。看你的 Lightscape 安装在什么地方

        例如,你的 Lightscape 安装在 D:\Lightscape32 下面

        则输入:

          cd d:\lightscape32\bin

           lsray -x 4000 -y 3000 -aa 3 -v -sh -alpha d:\dt.ls d:\dt.tga 

        我们要渲染 D 盘根目录的 dt.ls 文件,反锯齿级别为 3,重新计算阴影,并且计算一个 alpha 通道,存盘文件

        为 dt.tga ,放在 D 盘根目录下

         lsray 命令的用法

          lsray [选项] 传递后的文件.ls  图形文件

          选项:

         -aa 1-10           反锯齿级别(缺省为1)

         -aaa t n r         反锯齿极限,取样水平,半径

         -af 动画文件名       指定动画文件渲染一系列的连续图片

         -alls              从所有层计算阴影

         -alpha             计算一个 alpha 通道,只有图形文件是能保存 alpha 通道的文件格式时有效。

                            alpha 通道的作用是便于后期合成。在图形状态下不能渲染出 alpha 通道。

         -amb               环境光级别

         -bg                背景色

         -contr n           对比度级别

         -df 文件名           指定参数文件

         -fogc r g b        环境雾的色彩

         -fogd              环境雾的密度

         -fogf              环境雾的类型

            liner           线性雾

            fog             自然雾

            haze            自然阴霾

         -fps               动画文件指定帧每秒

         -gl                使用 OpenGL 发射模式

         -lf                读入指定的层状态文件

         -nc                不进行背面 culling

         -nt                不贴图

         -rb n              光线反射次数(缺省为10)

         -sh                重新计算光源的阴影(包括太阳光)

         -soft              柔和太阳光的阴影

         -v                 显示状态

         -x n               图片的宽度(分辨率)

         -y n               图片的高度(分辨率)

         -vf 文件             读入指定的视角文件名

         以上选项缺省时依 Lightscape 文件内的设定

      现在在 DOS 窗口中开始渲染,虽然在图形窗口下渲染较为直观,但在 DOS 下速度更快